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9/17開幕|大阪電通大、学生作品とメタバースを出展

東京ゲームショウ出展

開催期間:9月17日〜9月21日

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東京ゲームショウ出展
いつ出展するの?
大阪電気通信大学は東京ゲームショウ2026に9月17日〜21日出展。会場は幕張メッセ/TKP東京ベイ幕張ホールで、ビジネスデイは17〜18日、一般公開は19〜21日(各日の開場時間は異なる)。
どんな展示があるの?
学内選抜のデジタルゲーム9作品・グラフィック6点・高等学校2作品に加え、clusterの「第三のキャンパス」や東映とのVR「電ツークン」ワールド、OECU eSportsの独立ブースなど多彩な体験が並ぶ。

大阪電気通信大学、東京ゲームショウ2026に17回目の出展を決定

学校法人大阪電気通信大学は、2026年9月17日(木)から9月21日(月・祝)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」に17回目のブース出展を行います。プレスリリースは2026年9月14日14時00分に発表されました。

本学は国内で初めて「ゲームを学ぶ学科」を設置して以来、20年以上にわたりゲーム教育の先駆者として活動してきました。今回の出展では、学生の自由な発想と高度な技術力を結集し、ゲーム作品展示のみならずメタバースや産学連携プロジェクト、eスポーツ活動など、多面的な取り組みを発信します。

大阪電気通信大学が「東京ゲームショウ2026」に17回目の出展!~ゲーム教育20年以上の実績。学生選抜作品・メタバース・産学連携・eスポーツまで、次世代クリエイター育成の最前線を発信~ 画像 2

今回の出展で強調するポイント

東京ゲームショウでの出展は、学生の学びの成果を社会に示す実践の場となっており、今回は以下の点がポイントとして挙げられています。

  • 厳選された学生・生徒作品の展示(高大連携):学内選抜を勝ち抜いたゲーム9作品、グラフィック6作品、併設校である大阪電気通信大学高等学校の2作品を展示。
  • メタバース&産学連携プロジェクトの成果展示:メタバース上の「第三のキャンパス」や、東映株式会社ツークン研究所との第2弾コラボ「電ツークンプロジェクト」ワールドを公開。
  • OECU eSportsの独自ブース出展(初):強化指定クラブとしての活動成果を、競技以外の運営や配信などの観点から多角的に発信。
  • 学びと体験の融合を表現したブース空間:建築・デザイン学部 空間デザイン専攻の学生がブースデザインを担当し、立体演出で撮影・取材に適した空間を構成。
  • 学生自らによるプレゼンテーション:制作に携わった学生がブースで来場者へ直接説明を行い、業界関係者や一般来場者からのフィードバックを受ける実践教育の場を提供。
大阪電気通信大学が「東京ゲームショウ2026」に17回目の出展!~ゲーム教育20年以上の実績。学生選抜作品・メタバース・産学連携・eスポーツまで、次世代クリエイター育成の最前線を発信~ 画像 3

学生作品と高大連携の出展ラインナップ

デジタルゲーム部門では、学内選抜を経て選ばれた9作品(授業科目「プロジェクト演習」発の1作品を含む)を展示します。各チームはゲーム性だけでなく、体験設計にまで踏み込んだ制作を行い、作品世界に合わせた独自コントローラーなどハードウェアの制作も行われています。

また、グラフィック作品6点に加え、併設校である大阪電気通信大学高等学校からの2作品も出展されることで、高大一貫のクリエイター教育の成果を紹介します。

出展作品一覧(デジタルゲーム・高等学校・グラフィック)
区分 作品名(計11作品+グラフィック6点)
大阪電気通信大学(デジタルゲーム作品) ロボリウム/Search for Vampires/PadPod/We Got Swallowed!/推しよ、振り向いてくれ!/Object/カオバト!/Psylive/アルティメットントン相撲
大阪電気通信大学高等学校 Escape Corp/LITERAL
グラフィック作品 グラフィック作品(6点)

上記の出展作品は、UI/体験デザインの観点からも試行錯誤が加えられており、自作コントローラーの導入など独自の試みによって来場者に新たな体験を提示します。

学内最終審査会を勝ち抜いた作品が出展されるため、制作完成度や企画の独自性が高く、現場でのフィードバックが教育に直結する仕組みが整えられています。

メタバースと産学連携、eスポーツがつなぐ実践教育

今春、本学はメタバースプラットフォーム「cluster」上に「第三のキャンパス」を開設しました。本キャンパスは遠隔での学びや展示、交流を可能にする次世代の教育基盤として設計されています。東京ゲームショウの出展では、この「大阪電通大メタキャンパス」を公開し、メタバース内での体験を来場者に提供します。

また、東映株式会社ツークン研究所との産学連携プロジェクト「電ツークンプロジェクト」では、第2弾コラボとして制作されたVRワールドを展示します。産学連携により生まれた表現や学びの可能性を、実際に体験できる形で提示します。

  • 第三のキャンパス(大阪電通大メタキャンパス):cluster上に構築されたメタバースキャンパスの公開。
  • 電ツークンプロジェクトワールド:東映ツークン研究所との連携によるVRワールドを展示。
  • OECU eSports:強化指定クラブが初めて独立ブースを出展し、競技のみならずイベント運営や配信技術など教育的取り組みを紹介。

展示空間全体のデザインは、建築・デザイン学部 建築・デザイン学科 空間デザイン専攻の学生が担当しました。立体的な演出により、来場者が没入しやすく、撮影や取材にも対応しやすいブース設計となっています。

出展に際しては、制作を行った学生自らがブースで来場者に作品説明やプレゼンテーションを行い、業界関係者からの生のフィードバックを受けることで、社会と直接つながる実践教育の機会を整備しています。

開催概要、アクセス、大学情報の整理

東京ゲームショウ2026の開催概要および本学の基本情報を以下にまとめます。会期や会場、公開時間などは来場計画に必要な基本情報です。

展示会の時間配分は、ビジネスデイが9月17日(木)・9月18日(金)で10:00~17:00、一般公開日は9月19日(土)~9月20日(日)10:00~17:00、9月21日(月・祝)は9:30~16:30です。会場は幕張メッセ(千葉県千葉市美浜)およびTKP東京ベイ幕張ホールで開催されます。

展示会名
東京ゲームショウ2026(TOKYO GAME SHOW2026)
会 期
2026年9月17日(木)~9月21日(月・祝)
会 場
幕張メッセ(千葉県千葉市美浜)/TKP東京ベイ幕張ホール

本学の基本情報として、所在地・学部構成・在籍者数等も整理しておきます。所在地や学びの領域を示す情報は、出展の背景を理解する際に参考になります。

大学名・学長
大阪電気通信大学(学長:塩田邦成)
所在地(キャンパス)
寝屋川キャンパス 〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8
四條畷キャンパス 〒575-0063 大阪府四條畷市清滝1130-70
学部
工学部、情報通信工学部、建築・デザイン学部、健康情報学部、総合情報学部
在籍者数
5,624名(2026年5月1日現在)
備考
2027年4月から工学部基礎理工学科環境化学専攻は応用化学専攻に名称変更予定

出展作品やプロジェクトの詳細は公開されている関連サイトやPVで確認できます。以下に主要なリンクを掲載します。

  • 出展作品紹介サイト: https://oecu-games.itch.io/
  • 出展作品PV: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHe44nqRsCIM
  • 東京ゲームショウ2026: https://tgs.cesa.or.jp/2026/
  • 総合情報学部デジタルゲーム学科特設サイト: https://www.osakac.ac.jp/special/dg/
  • 建築・デザイン学部 空間デザイン専攻: https://www.osakac.ac.jp/faculty/architecture/arcdesign/
  • 電ch!「電ツークンプロジェクト」: https://www.osakac.ac.jp/faculty/denchan/
  • 大阪電通大メタキャンパス: https://denchan.tv/meta-campus/
  • 強化指定クラブ「OECU eSports」: https://www.osakac.ac.jp/esports/
  • 大阪電気通信大学高等学校: https://www.dentsu.ed.jp/
  • 大学公式サイト: https://www.osakac.ac.jp/

この記事の要点を表で整理

以下の表は本記事で触れた主要項目を整理したものです。出展内容、会期、会場、出展作品、関係プロジェクト、大学情報を網羅しています。

項目 内容
発表日 2026年9月14日 14:00
出展回数 17回目
開催名 東京ゲームショウ2026(TOKYO GAME SHOW2026)
会期 2026年9月17日(木)~9月21日(月・祝)
会場 幕張メッセ(千葉県千葉市美浜)/TKP東京ベイ幕張ホール
ビジネスデイ 9月17日・18日 10:00~17:00
一般公開日 9月19日~20日 10:00~17:00、9月21日 9:30~16:30
出展作品(ゲーム) 大阪電気通信大学9作品(ロボリウム、Search for Vampires、PadPod、We Got Swallowed!、推しよ、振り向いてくれ!、Object、カオバト!、Psylive、アルティメットントン相撲)+大阪電気通信大学高等学校2作品(Escape Corp、LITERAL)
グラフィック作品 6点展示
メタバース/産学連携 cluster上の「第三のキャンパス」、東映ツークン研究所との「電ツークンプロジェクト」第2弾ワールド
eスポーツ 強化指定クラブ「OECU eSports」が初の独立ブース出展
ブースデザイン 建築・デザイン学部 空間デザイン専攻の学生が担当(立体的演出)
大学情報(在籍者数) 5,624名(2026年5月1日現在)
所在地 寝屋川キャンパス/四條畷キャンパス(住所は本文参照)
学部 工学部、情報通信工学部、建築・デザイン学部、健康情報学部、総合情報学部
備考 2027年4月に工学部基礎理工学科環境化学専攻の名称変更(応用化学専攻)予定

以上の情報は、同大学が発表したプレスリリースの内容に基づいて整理したものです。出展作品の詳細確認や映像の視聴、会場情報の確認は各種リンク先をご参照ください。