藤村緋二原案のRoblox新作「MythFall」正式リリース
ベストカレンダー編集部
2026年7月13日 13:12
MythFall正式リリース
開催日:7月11日
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藤村緋二氏による完全描き下ろしの世界観とプロジェクト体制
2026年7月11日に正式リリースされた『MythFall(ミスフォール)』は、漫画家・藤村緋二氏による完全オリジナルIPを原案とするRoblox向けアクションRPGです。本作はGeekOut株式会社が中心となり、電通グループ、株式会社電通、講談社クリエイターズラボ、そしてRoblox開発スタジオのCosmos Gamesと共同で企画・開発され、7月11日の正式リリースに至りました。プレスリリースはGeekOut株式会社より、2026年7月13日10時00分に発表されています。
藤村氏は『神さまの言うとおり』シリーズや『グラシュロス』『真の安らぎはこの世になく -シン・仮面ライダー SHOCKER SIDE-』などで知られる作家であり、本作では世界観とキャラクターデザインをすべて完全描き下ろしで提供しています。原案者が最初から関与することで、Robloxというグローバルプラットフォームに最適化された物語とキャラクター設計が意図的に組み込まれている点が特徴です。
原案・キャラクターデザインについて
藤村緋二氏は2011年デビュー以降、多数の話題作を手掛けてきた実績があり、本作では世界観の骨格と登場人物のデザインを新規に制作しました。原案段階からゲーム体験を前提とした設計が行われており、ビジュアルとゲームプレイが連動する構成が取られています。
原案に関する公式のコメントも公開されています。藤村氏は制作について「多くの方々の強力なバックアップにより遂に完成しました!!やり込み要素満載の骨太な内容に仕上がっております!世界中のRobloxユーザーに楽しんでもらいたい…!君のゲーマー魂をぶつけてくれ!!」と述べています。発言の原文はプレスリリースに準じて記載しています。
パートナーシップとプロジェクト概要
本プロジェクトは複数の企業・組織による協業で進められました。各社は役割分担を明確にし、企画段階から運営・マーケティングまでを見据えた長期運営型タイトルとして展開する方針です。
- 株式会社電通グループ/株式会社電通:事業開発・投資
- 講談社クリエイターズラボ:IP原案協力、漫画家アサイン及び編集プロデュース
- GeekOut株式会社:ゲームクリエイター発掘、ゲームパブリッシング、ゲーム開発・運営・マーケティングディレクション
- Cosmos Games:ゲーム開発、マーケティング、コミュニティ運営
これらの協業によって、日本発の完全オリジナルIPをRoblox上で企画段階から構築・展開するという、新しいエンターテインメント創出の試みが推進されています。
戦闘と探索を両立させた本格アクションRPGとしての設計
『MythFall』は戦闘の手応えとフィールド探索の没入感を両立させることを目指した設計です。バトルシステムはパリィや防御、回避といった操作を活用した駆け引きが中心となり、敵の体勢を崩して一気に畳みかける戦略性が重視されています。
武器カテゴリはライト・ミディアム・ヘビーの3種類に分類され、それぞれ特徴的な挙動と立ち回りが用意されています。さらに多彩な魔法と複数のアビリティを組み合わせることで、プレイヤーは個別の戦闘スタイル、いわゆるビルドを育て上げていくことができます。成長システムとしてはレベルアップとマスタリーシステムが実装されており、長く遊べる要素が組み込まれています。
バトルシステムの詳細
本作のバトルはリアクティブな操作と戦術的判断を求める設計です。パリィの成功や回避タイミングによって有利な状況を作り出し、その後のコンボやアビリティで大ダメージを狙います。武器ごとに立ち回りや習熟が異なるため、ビルド構築の奥深さが生まれます。
ビルドはレベル成長とマスタリーの組合せで形成され、特定の武器カテゴリや魔法に特化した育成が可能です。これによりプレイヤーごとに異なる攻略法やプレイスタイルが実現します。
- 操作要素:パリィ、防御、回避
- 武器カテゴリ:ライト/ミディアム/ヘビー
- 付加要素:多彩な魔法、複数アビリティ、マスタリーシステム
探索主体の広大なワールド設計
Cosmos Games が得意とする大規模グラフィック表現により、Roblox上では類を見ないスケール感のあるフィールドが実現されています。探索は走る・登る・壁を駆けるといったパルクール的なアクションも含み、移動そのものが遊びの一部となります。
ワールドは複数のアイランドで構成され、段階的に追加される仕組みを採用しています。リリース時点では最初のアイランドが解放され、今後のアップデートで新たなアイランドとストーリーが順次追加される予定です。各アイランドでは住人との会話や散策、装備強化など、RPGとしての要素も充実しています。
- 移動:走る・登る・壁走りなどのパルクール要素
- RPG要素:住人との会話、散策、装備強化
- ワールド構造:アイランド単位で段階的に拡張
リリース情報、プレイとコミュニティへの導線
正式リリース日および関連リンク、料金体系、対応プラットフォームなどの基本情報は以下の通りです。プラットフォームはRobloxで、基本プレイは無料(一部課金あり)となっています。プレイはRobloxの該当ゲームページからアクセスできます。
ゲームページやコミュニティへの入口が用意されており、開発側はコミュニティと共にコンテンツを作り上げていく姿勢を示しています。Cosmos Gamesはコミュニティ主導の開発文化を強調しており、グローバルなチーム構成のもとプレイヤー感覚を重視した制作を行っています。
基本情報とアクセス
以下はゲームの基本情報と主要な外部リンクです。公式のDiscordやX、YouTubeチャンネルも用意され、アップデート情報やコミュニケーションの場が整備されています。
- タイトル:MythFall(ミスフォール)
- ジャンル:アクションRPG
- 原案・キャラクターデザイン:藤村緋二
- 開発:Cosmos Games
- プラットフォーム:Roblox
- 料金:基本プレイ無料(一部課金あり)
- 正式リリース日:2026年7月11日
- Robloxゲームページ:https://www.roblox.com/ja/games/121542246511405/MythFall-Pre-Alpha-Act-1
- 公式コミュニティ(Discord):https://discord.com/invite/cosmosgames
- Cosmos Games 公式X:https://x.com/CosmosGamesRBLX
- 公式YouTube:https://www.youtube.com/@gamesinthecosmos
Cosmos GamesおよびGeekOutの立場
Cosmos Gamesの代表は、チームの背景と開発哲学についてコメントしています。彼らは「ゲームプレイヤーによる、ゲームプレイヤーのためのグローバルゲームスタジオ」であると表明し、コミュニティと共にゲームやコンテンツを作り上げることを強調しています。製作チームはアメリカ、ペルー、オランダなど世界中に広がり、協力者はブラジル、フィリピン、中東にまで及ぶと説明しています。
GeekOutはこれまで『進撃の巨人』等の日本IPをRobloxへ展開する取り組みを推進してきました。本作はIPの企画段階からRobloxでの体験を前提に世界観を構築するという新たな挑戦であり、パートナーと共にプラットフォームに最適化された新しい形のIPを生み出す試みとして位置づけられています。
会社概要、問い合わせ、プレス素材とまとめ
プレスリリースには会社概要と問い合わせ先、ダウンロード可能なプレス素材に関する案内も含まれています。GeekOut株式会社はRoblox関連のIP展開やクリエイターコミュニティとの共創を推進する企業です。問い合わせやパートナーシップに関する連絡先も公開されています。
以下の表は、本記事で扱った主要情報を整理したものです。記事本文で述べた各要素の要点をまとめています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | MythFall(ミスフォール) |
| ジャンル | アクションRPG |
| 原案・キャラクターデザイン | 藤村緋二(完全描き下ろし) |
| 開発 | Cosmos Games(開発、マーケティング、コミュニティ運営) |
| パートナー | 株式会社電通グループ/株式会社電通、講談社クリエイターズラボ、GeekOut株式会社、Cosmos Games |
| プラットフォーム | Roblox |
| 料金 | 基本プレイ無料(一部課金あり) |
| 正式リリース日 | 2026年7月11日 |
| 公式リンク(ゲームページ) | Roblox: MythFall |
| コミュニティ/SNS | Discord: https://discord.com/invite/cosmosgames X: https://x.com/CosmosGamesRBLX YouTube: https://www.youtube.com/@gamesinthecosmos |
| 発表元(プレスリリース日) | GeekOut株式会社(2026年7月13日 10:00) |
| 問い合わせ | info@geek-out.io |
| 会社(所在地・代表) | GeekOut株式会社/東京都港区麻布十番2丁目20番7号、代表取締役 青木圭吾 |
本記事は、公開されたプレスリリースの内容を基に制作しました。リリース本文に含まれる原案者のコメント、Cosmos Gamesならびにプロジェクトパートナーの紹介、ゲームの基本仕様、アクセス先とコミュニティ情報、会社概要および問い合わせ先まで、プレスリリースに記載された情報を網羅して整理しています。
当記事の目的は発表情報を正確に伝えることであり、引用部分は原文の表現に従っています。今後のアップデートや追加情報については公式のゲームページおよび各種公式アカウントを参照してください。