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本日開始『Project ZETA』プレイテスト:参加方法と時間案内

ZETA グローバルテスト

開催期間:6月25日〜6月28日

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ZETA グローバルテスト
今日から参加できるの?いつやってるの?
はい。グローバルコミュニティテストは2026年6月25日〜6月28日まで開催で世界中から参加可能。日本・アジアは毎日日本時間20時〜23時、チュートリアルは25日17時から随時プレイできます。
事前登録って必要?参加方法はどうするの?
事前登録は不要です。SteamアカウントでProject ZETAのSteamページにアクセスし「今すぐ Project ZETA Playtest をプレイ!」をクリックしてダウンロード・インストール後、対象時間に起動して参加できます。

本日開始:『Project ZETA』グローバルコミュニティテストの参加方法とスケジュール

KRAFTON JAPAN株式会社は、NIRVANANA Studio開発の新作オンラインマルチプレイヤー・アクションゲーム『Project ZETA(プロジェクト ゼータ)』について、グローバルコミュニティテストを本日6月25日より実施すると発表しました。プレスリリースは2026年6月25日14時00分付で配信されており、テスト期間は6月25日から6月28日までの全4日間としています。

本テストは日本を含む全世界のプレイヤーが参加可能で、事前登録を行っていない方でもSteamストアページのボタンを押すだけで参加できます。プレスリリースの記述において、開始日を「6月25日(水)」とする一方でチュートリアルの案内に「6月25日(木)午後5時」との表記が見られますが、日付は共に6月25日である点が明記されています。参加にあたっては下記の手順で進めます。

KRAFTON、新作『Project ZETA』グローバルコミュニティテスト本日開催! 画像 2

参加手順(事前申込不要)

誰でも無料でプレイ可能で、Steamアカウントさえあればすぐに始められます。手順は簡潔です。

  1. Steamの『Project ZETA』ページにアクセスする(https://krafton-jp.com/4eeITFJ)。
  2. ページ上の「今すぐ Project ZETA Playtest をプレイ!」ボタンをクリックしてダウンロードとインストールを行う。
  3. テスト実施時間にクライアントを起動してマッチに参加する。

上記の手順に沿って行えば、事前申込みは不要で参加が可能です。ダウンロードやインストールの時間を考慮し、早めにSteamページにアクセスしておくことが推奨されます。

KRAFTON、新作『Project ZETA』グローバルコミュニティテスト本日開催! 画像 3

地域別マッチメイキングとチュートリアルの時間

プレスリリースでは地域別のマッチメイキング実施時間が明示されています。日本・アジア地域は毎日日本時間午後8時から午後11時までが対象となります。

地域 マッチメイキング時間(日本時間) 備考
日本・アジア 午後8時〜午後11時 期間:6月25日〜6月28日(全4日間)

また、チュートリアルおよびトレーニングモードは、プレスリリースによると6月25日午後5時(日本時間)より随時マッチメイキング時間外でもプレイ可能になるとされています。上記時間帯以外でも操作感や基本ルールを確認できるため、初めてのプレイを予定する場合はこちらを利用するとよいでしょう。

KRAFTON、新作『Project ZETA』グローバルコミュニティテスト本日開催! 画像 4

『Project ZETA』の設計思想とゲームプレイの特徴

『Project ZETA』はNIRVANANA Studioが開発し、KRAFTONがパブリッシングを担当する新作オンラインマルチプレイヤーゲームです。ジャンルとしては「マルチチーム・タクティカルアリーナ(MTA)」を採用しており、従来の2チーム対戦とは異なる設計がなされています。

具体的には3人1組の4チーム、計12人が同じ戦場で同時に戦う形式を取り、戦場で配置されたオブジェクト「プリズム」を巡る争奪戦が勝敗の鍵となります。最初に指定地点へプリズムを持ち帰ったチームが勝利となるルールです。

主なゲーム特徴

プレスリリースで明記された特徴を以下に整理します。PvE要素とPvP要素を融合させたデザイン、テンポの良い試合時間、ヒーローによる多様な役割などが挙げられています。

  • 4チーム同時対戦:4チームが同一マップ上でプリズムを巡って争う高密度な対戦。
  • PvE×PvP融合:三人称視点(TPS)アクションをベースに、モンスター討伐による成長要素と対人戦が同時進行する構成。
  • 14種類のヒーロー:4クラスにわたる個性豊かなヒーロー群。射撃だけでなく戦略・スキル・チーム連携が重要になる。
  • 1試合約20分:テンポ良く楽しめるゲームデザイン。コントローラー操作に対応。
  • 将来的なPC/コンソール間クロスプレイ:対応を予定。
  • 日本語対応:今回のプレイテストは日本語環境でプレイ可能。
オープンディベロップメント
プレイヤーと共にゲームを作り上げる方式を採用。今回のテストで得られるプレイデータやフィードバックを開発に反映し、2026年後半のグローバル早期アクセス配信開始を目指す。

以上の要素は、プレイフィールの多様性と戦略性を高める設計意図を示しています。特に4チーム同時対戦は従来のPvP設計とは異なる駆け引きが発生するため、対戦のダイナミクスが大きく変わる点に注目が集まります。

新ヒーロー「Mika Mist」 — 性能概要とプレイテストでの初登場

今回のグローバルコミュニティテストでは、新ヒーロー「Mika Mist(ミカ・ミスト)」が初めてプレイ可能になります。プレスリリースに記載された情報によれば、彼女はメガホンを武器に使用するヒーローで、音波攻撃やネオンエフェクトを活用した個性的な戦闘スタイルが特徴です。

リリースでは具体的なスキル名や数値的な性能までは明示されていませんが、武器と表現からは近距離から中距離でのエリア制御や味方支援、視覚的・聴覚的な演出を活用した独自の立ち回りが想起されます。テストを通じて実際の使い勝手やバランス調整が行われる見込みです。

『Mika Mist』に関する公表情報(リリース記載分)

名前
Mika Mist(ミカ・ミスト)
武器
メガホン(音波攻撃、ネオンエフェクトを活用した戦闘スタイル)
登場
今回のグローバルコミュニティテストにて初登場・プレイ可能

今回のプレイテストで初登場となる点は、ヒーローの習熟やバランス検証において重要なデータを得る機会になります。実際の使用感はプレイテストへの参加によって確認できます。

開発体制・パブリッシャー情報と関連リンク

NIRVANANA Studioは2022年設立のゲーム開発スタジオで、「無限の笑顔とその先へ(Destination set to infinite smiles & beyond)」をビジョンに掲げています。『Eternal Return』を手掛けたキム・ナムソク氏を中心に、業界経験豊富な開発メンバーが集まっており、Altos Ventures、Han River Partners、Smilegate InvestmentなどからシリーズAの投資を受けています。

KRAFTON, Inc.は韓国に本社を置くパブリッシャーで、複数のクリエイティブスタジオを傘下に持ち、グローバルなパブリッシングを行っています。KRAFTONは2007年設立で、代表的なタイトルとして『PUBG: BATTLEGROUNDS』『PUBG MOBILE』『Hi-Fi RUSH』など多数の作品を手掛けています。今回の『Project ZETA』ではKRAFTONがパブリッシングを担当し、技術面および展開面での支援を行っています。

関連リンク(公式情報)

プレスリリースには、本件に関する詳細情報や今後のアップデート、テストの結果反映については上記の公式チャネルを確認するよう案内されています。テストで得られるプレイデータとフィードバックは開発に直接反映され、2026年後半の早期アクセス開始を目標としている点が明示されています。

この記事の要点まとめ

以下の表は、本記事で取り上げた『Project ZETA』グローバルコミュニティテストに関する主要項目を整理したものです。表の後に簡潔な締めの文章を置きます。

項目 内容
発表元 KRAFTON JAPAN株式会社(プレスリリース日時:2026年6月25日 14時00分)
テスト期間 2026年6月25日〜2026年6月28日(全4日間)
参加方法 事前申込不要。Steamストアページの「今すぐ Project ZETA Playtest をプレイ!」をクリックしてダウンロード・インストール
マッチメイキング時間(日本・アジア) 毎日 午後8時〜午後11時(日本時間)
チュートリアル/トレーニング 6月25日午後5時(日本時間)より随時、マッチ時間外でもプレイ可能(プレスリリース表記)
ゲームジャンル マルチチーム・タクティカルアリーナ(MTA)、3人1組×4チームの12人対戦
主な特徴 PvE×PvP融合、14種類のヒーロー、1試合約20分、コントローラー対応、将来的なPC/コンソール間クロスプレイ予定
新ヒーロー Mika Mist(メガホンを武器とし音波攻撃やネオンエフェクトを使用) — 今回のテストで初登場・プレイ可能
開発・パブリッシャー NIRVANANA Studio(開発)/KRAFTON, Inc.(パブリッシング)
公式リンク 公式HPSteamDiscord
備考 オープンディベロップメント方式を採用し、テストで得られたデータやフィードバックを開発へ反映。2026年後半のグローバル早期アクセス配信を目指す。

上記はプレスリリースに基づく事実の整理です。参加方法は簡潔で、テストは日本語対応の環境で行われます。詳細情報や最新のアナウンスは公式ホームページ、Steamストアページ、公式Discordで案内されるため、そちらを確認することで最新の実施状況や追加情報を得ることができます。ⓒ 2026 KRAFTON, INC