6月25日開始|Project ZETA 12人同時対戦の公開テスト
ベストカレンダー編集部
2026年6月12日 15:17
Project ZETA公開テスト
開催期間:6月25日〜6月28日
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6月25日開始のグローバルコミュニティテスト、参加方法と実施概要
KRAFTON JAPAN株式会社は、NIRVANANA Studio開発の新作オンラインマルチプレイヤー・アクションゲーム『Project ZETA』について、初のグローバルプレイテストを2026年6月25日(木)から6月28日(日)まで実施すると発表しました。プレスリリースは2026年6月12日12時51分付で公開され、本日よりテスト参加者の募集を開始しています。
本テストは日本を含む世界各地域(アジア、北米、欧州など)を対象とした公開プレイテストで、参加登録はSteamストアページから行います。テスト開始後に登録者はゲームへアクセス可能となります。テスト期間中に収集されるプレイデータやフィードバックは、バランス調整や今後の開発に反映される予定です。
参加登録とテストスケジュール
参加希望者は以下のSteamストアページからプレイテストへの参加登録を行ってください。登録後、テスト実施時間に合わせてゲームへアクセスできます。Steam上での対応言語表示は順次更新される予定です。
テストの地域別実施時間は以下のとおりです。各地域ごとの時間帯に限定してプレイが可能になります。
- 日本・アジア(JST)
- 午後8時~午後11時
- 欧州(CEST)
- 午後6時~午後9時
- 北米(PDT)
- 午後5時~午後8時
- Steamストアページ:https://krafton-jp.com/4eeITFJ
- グローバルプレイテスト紹介トレーラー:https://krafton-jp.com/4okycWQ
対応環境と言語について
本プレイテストはSteam上で実施され、日本語環境でのプレイに対応しています。Steamストアページ上の対応言語表示は順次更新予定であり、テスト中に表示が変わる可能性があります。
また、現在はPCでのプレイを想定したテストですが、コントローラー操作に対応しており、将来的にはPCとコンソール間のクロスプレイ機能実装も予定されています。これらの機能や追加の対応環境に関する最新情報は、公式サイトやSteamストアページ、公式Discordで案内されます。
ゲームデザイン:12人同時対戦の新たな競技構造と特徴
『Project ZETA』は、3人編成のチームが4組(合計12人)で同一マップ上に参加する「マルチチーム・タクティカルアリーナ(MTA)」という新ジャンルのオンライン対戦ゲームです。従来の2チーム対戦型ヒーローPvPとは異なり、4チームが同時に衝突することで戦況の流動性が高く、常に複数方向の脅威と機会が存在する設計になっています。
この構造により、単一の敵を倒すだけでは勝利が得られず、戦略的な判断やチーム間の駆け引きが重要になります。開発側はプレイテストを通じて、こうした多チーム環境でのバランスやマッチメイキングの調整を図るとしています。
ゲームプレイの主要要素
本作の勝利条件は、マップ上に配置されたオブジェクト「プリズム」を確保し、指定拠点へ最初に持ち帰ることです。従来のレーン戦は排除されており、プリズムを巡る高密度でスピーディーな戦闘が中心となります。
戦闘はPvE(モンスター討伐などの成長要素)とPvP(他チームとの対人戦)を融合させたものです。三人称視点(TPS)をベースに、各ヒーローが保有する固有スキルを駆使して、モンスター討伐による成長と他チームとの競合を同時にこなしていく必要があります。
- 目的:プリズムの確保と指定拠点への搬送
- 戦闘:PvE要素による成長とPvPによる対人戦の両立
- 視点・操作:三人称視点(TPS)、コントローラー対応
ヒーロー・クラス・試合テンポ
登場するヒーローは4つのクラスに分類され、合計14種類が実装されています。単純なエイム精度だけでなく、状況判断、回避アクション、スキルの運用、チーム連携が勝敗を左右する設計です。
1試合あたりの想定プレイ時間は約20分で、短めのテンポで繰り返しプレイしやすい構成になっています。コントローラー操作や将来的なクロスプレイ実装も視野に入れているため、PCとコンソール双方のプレイヤーが混在する環境での遊び方やバランスが検証されることになります。
- クラス数:4
- ヒーロー総数:14種類
- 試合時間の目安:約20分
- 操作:キーボード/マウス、コントローラー対応
- 将来的な機能:PCとコンソールのクロスプレイ検討中
オープンディベロップメントと開発体制、関係者コメント
『Project ZETA』は開発初期段階からプレイヤー意見を取り入れる「オープンディベロップメント」方式を採用しています。今回のグローバルプレイテストは世界中のプレイヤーからデータとフィードバックを収集し、ゲームバランスや今後の開発指針に反映することを目的としています。
プレイデータの収集と分析、コミュニティからのフィードバックに基づく改善を重ねることで、リリース時点での品質向上を目指します。テストに関する最新情報は公式サイト、Steamストアページ、公式Discordで案内されます。
開発スタジオと投資・会社情報
開発はNIRVANANA Studio(너바나나 스튜디오)が手がけています。同スタジオは2022年設立で、「無限の笑顔とその先へ(Destination set to infinite smiles & beyond)」をビジョンに掲げています。代表のキム・ナムソク氏はグローバルヒットタイトル『Eternal Return』を手掛けた実績があり、業界経験の豊富なメンバーが集結しています。
同スタジオはシリーズAの資金調達を行っており、Altos Ventures、Han River Partners、Smilegate Investmentなどから投資を受けています。これらの支援により、開発体制の強化と継続的なプロジェクト推進が可能になっています。
代表コメントと開発方針
NIRVANANA Studio代表のキム・ナムソク氏は、本テストについて「韓国や中国に続き、今回初めて日本、北米、欧州を含む世界中のプレイヤーの皆さんに実際にプレイしていただけることを大変楽しみにしています。世界各地域から寄せられるフィードバックをもとに、皆さんと共に『Project ZETA』をさらに進化させていきたいと考えています。」とコメントしています。
KRAFTON, Inc.は、差別化されたクリエイティブを持つグローバル開発スタジオと連携し、独自の楽しさを備えたゲームを制作・パブリッシングしています。2007年設立以降、多数のクリエイティブスタジオを傘下に収め、技術と創造力を組み合わせたコンテンツ展開を進めています。
KRAFTONが関係する主なスタジオや開発タイトルには以下のものが挙げられます。
- スタジオ例:PUBG STUDIOS、Striking Distance Studios、Unknown Worlds、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio など
- 代表的なタイトル例:PUBG: BATTLEGROUNDS、PUBG MOBILE、Hi-Fi RUSH、TERA 等
テスト情報と主要リンクのまとめ
ここまでに記載した『Project ZETA』のグローバルプレイテストに関する主要事項を、以下の表で整理します。表はテスト日程、参加方法、主要ゲーム仕様、関連リンクなどを一覧にしたものです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発表元 | KRAFTON JAPAN株式会社(プレスリリース日時:2026年6月12日 12:51) |
| テスト実施期間 | 2026年6月25日(木)〜6月28日(日) |
| 参加方法 | Steamストアページからプレイテスト参加登録(登録後、テスト時間帯にアクセス可能) |
| 地域別実施時間 | 日本・アジア(JST)午後8時〜午後11時 欧州(CEST)午後6時〜午後9時 北米(PDT)午後5時〜午後8時 |
| ゲームジャンル | マルチチーム・タクティカルアリーナ(MTA)/オンライン対戦アクション |
| プレイ人数 | 3人1組×4チーム=合計12人 |
| 主要なゲーム要素 | プリズム確保による勝利条件、PvEとPvPの融合、三人称視点、スキル運用とチーム連携 |
| ヒーロー・クラス | 4クラス、計14種類のヒーロー |
| 試合時間目安 | 約20分/1試合 |
| 対応言語・環境 | 日本語環境に対応(Steam表記は順次更新)、PC(Steam)にて実施、コントローラー対応、将来的なクロスプレイ予定 |
| 代表コメント | キム・ナムソク氏(NIRVANANA Studio代表):「世界各地域から寄せられるフィードバックをもとに、皆さんと共に『Project ZETA』をさらに進化させていきたい」 |
| 関連リンク | 公式サイト:https://krafton-jp.com/3QBWeQI Steamストアページ:https://krafton-jp.com/4eeITFJ トレーラー:https://krafton-jp.com/4okycWQ 公式Discord:https://krafton-jp.com/4otOFs4 |
| 開発・運営 | NIRVANANA Studio(開発)、KRAFTON, Inc.(パブリッシング) |
| 目標 | プレイヤーフィードバックを反映し、2026年後半のグローバル早期アクセス配信開始を目標 |
上記の表は本プレスリリースに記載された情報を整理したものです。グローバルプレイテストを通じて得られたデータやプレイヤーフィードバックは、ゲームバランス改善や機能実装の優先度決定に利用され、正式な早期アクセス配信に向けた開発工程として反映されます。
テスト参加を希望する場合は、Steamストアページでの参加登録と、テスト実施時間帯の確認を行ってください。最新情報は公式の各種ページで随時更新されます。
(C)2026 KRAFTON, INC