GRAVITYが発表 AIで作るゲームTOP10と人気傾向
ベストカレンダー編集部
2026年3月27日 18:14
GRAVITY AIゲームTOP10
開催日:3月27日
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GRAVITYのGame Creatorで広がる「作る」文化 — 発表の全容と背景
HiClub株式会社は、2026年3月27日17時00分に、SNS「GRAVITY(グラビティ)」(iOS/Android)におけるユーザー制作AIゲームの人気ランキングTOP10を発表しました。本社は東京都港区、代表取締役社長は古谷由宇氏です。このリリースは、2026年2月に同サービスに導入された「Game Creator」機能の反響と合わせて報告されています。
GRAVITYは累計ダウンロード数が1000万を突破しており(※2026年3月時点、当社調べ、Android版とiOS版合算)、音声ルームやコミュニティ機能といった特徴を持つ次世代SNSとして利用されています。今回の発表は、同サービス内でユーザーがAIを活用して自由にゲームを制作・公開できる機能の活用状況と、その中で特に人気を集めた作品群を伝えるものです。
- 発表日:2026年3月27日 17時00分
- 発表元:HiClub株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:古谷由宇)
- 対象サービス:GRAVITY(iOS/Android)
- 注目機能:Game Creator(2026年2月リリース)
ランキングの傾向と、上位に見られるゲームの特徴
今回発表されたランキングは、GRAVITY内の「みんなのAIスタジオ」で公開されたユーザー制作ゲームのうち、プレイ数・ユーザー評価などをもとに集計したものです。詳しい集計基準としては、公開ページでのプレイ回数やユーザーからの評価が反映されています。
ランキング全体を俯瞰すると、特に複数人で一緒に遊べる対戦型ゲームやコミュニケーションを促す会話型ゲーム、ボードゲームなどが多くランクインしている点が特徴です。GRAVITYの音声ルームと親和性が高い作品が人気を集めており、ルールがシンプルで直感的に遊べるゲームが上位に入りやすい傾向がうかがえます。
以下はプレスリリースで明示された、ランキング上位作品の一部(公開リンクを含む)です。
- 1位:スマグラ(リンク:https://www.gravity.place/share/ugcGame?id=31107#/)
- 2位:対戦リバーシ(リンク:https://www.gravity.place/share/ugcGame?id=24901#/)
ランキング傾向の要点
ランキング全体の傾向としては、音声ルームやコミュニティでの利用を前提とした複数人参加型のゲームが支持されているという点が重要なポイントです。対戦や会話を通じたコミュニケーション性が、評価やプレイ数に結びついています。
また、AIを利用してプログラミング知識がないユーザーでも短時間で試作・公開できる環境が整ったことで、ユーザーのアイデアに基づく多様なジャンルのゲームが短期間で増えている点も確認されています。
上位クリエイターへのインタビュー全文(スマグラ/対戦リバーシ)
プレスリリースには、ランキング上位にランクインした作品を制作したクリエイターへのインタビューが掲載されています。ここではその全文を紹介します。原文の質問と回答を忠実に記載します。
インタビューは、制作のきっかけ、制作時に意識した点、制作時間、ユーザー反応、今後の構想など、創作の背景を理解するための情報が含まれています。
人気ランキング1位「スマグラ」 インタビュー
- Q:GRAVITYを始めたきっかけは?
- リリースから1ヶ月ほど後に始めました。最初はメモ代わりに思ったことを書いていたのですが、今は音声ルームを中心に毎日使っています。
- Q:AIゲームを作ろうと思ったきっかけは?
- スマブラのようなゲームが好きで、GRAVITYのユーザーと遊ぶことが多かったので「GRAVITYでも対戦ゲームがあればいいな」と思い制作しました。
- Q:ゲーム制作で意識したことは?
- キャラクターのバランス調整と、誰でも直感的に操作できるUIです。
- Q:制作時間はどれくらいでしたか?
- 「スマグラ」は40〜50時間ほどかけて制作しました。これまで作ったものの中で一番時間をかけたゲームです。
- Q:ユーザーの反応は?
- GRAVITYのユーザーに楽しんでもらえて嬉しいです。リリース当初は音声ルームで何時間も遊ばれていました。
- Q:今後作ってみたいゲームはありますか?
- 人狼ゲームを作ってみたいと思っています。デバッグが大変そうですが、みんなで遊べるゲームに挑戦したいです。
人気ランキング2位「対戦リバーシ」 インタビュー
- Q:GRAVITYを始めたきっかけは?
- 去年の夏頃に広告を見て始めました。音声ルームを中心に毎日利用しています。
- Q:AIゲームを作ろうと思ったきっかけは?
- 音声ルームでみんなが一緒に遊べるゲームがあれば良いと思い、対戦型ゲームを作りました。
- Q:ゲーム制作で意識したことは?
- ユーザーが楽しめて受け入れやすいゲームになるよう、シンプルでわかりやすい設計にしました。
- Q:制作時間はどれくらいでしたか?
- 最初の形は10分ほどで作り、その後修正を重ねて5〜6時間ほどで完成しました。
- Q:ユーザーの反応は?
- 音声ルームの中で黙々と遊んでくれているのを見て嬉しかったです。
- Q:今後作ってみたいゲームはありますか?
- マルチプレイで遊べるゲームを作れたら面白いと思っています。
Game Creatorの実際の使い方と対応状況、制作事例の傾向
Game Creatorは、ユーザーが自身のアイデアをAIと対話しながらゲームとして具現化できる機能です。プログラミングの専門知識がなくても対話形式でゲームを作り、完成した作品をコミュニティ内で公開して他のユーザーがプレイできます。
この機能によって、心理テスト型ゲームやストーリーゲーム、対戦ゲームなど多岐にわたるジャンルがユーザーの発想から生まれています。GRAVITYの音声ルームやコミュニティ機能との相性が良く、結果として複数人で遊べるシンプルなルールのゲームが特に人気を集めています。
AIゲーム作成の手順(プレスリリース記載の手順)
- GRAVITYアプリをダウンロード
- アカウントに登録、またはログイン
- 「マイページ」をタップ
- 「ゲーム」をタップ
- 「みんなのAIスタジオ」を選択
- 「ゲームを作成」からAIゲームを作成して投稿
注意点として、本文中に明記されている通り、ゲーム作成機能はiOS版アプリのみ対応であり、Android版アプリではゲームのプレイのみ可能です。この点は利用前に確認が必要です。
Game Creatorの導入以降、ユーザー制作のゲームは急速に増加しており、コミュニティ発の創作活動が活発化していることが報告されています。
クリエイターの動機とコミュニティでの広がり
インタビュー内容をまとめると、多くのクリエイターは高度な技術力よりも「こんなゲームがあったら面白い」という発想を出発点に制作を始めていることが分かります。GRAVITY上での交流体験、特に音声ルームでの会話や一緒に遊ぶ経験が制作の動機となっているケースが目立ちます。
実際に上位のクリエイターは「GRAVITYのユーザーと遊びたい」「音声ルームで使えるゲームを作りたい」といったコミュニティ起点の理由で制作を開始し、公開後は音声ルームで数時間にわたり遊ばれるなど、ユーザー同士の交流がゲームプレイを通じて活性化しています。
制作時間の目安も作品によって大きく異なります。たとえば「スマグラ」は40〜50時間の制作時間をかけたとされる一方、「対戦リバーシ」は最初のプロトタイプが10分、そこから合計5〜6時間ほどで完成に至ったとされています。こうした差異は企画の複雑さや調整の深さによるものです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発表日時 | 2026年3月27日 17時00分 |
| 発表元 | HiClub株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:古谷由宇) |
| 対象サービス | SNS「GRAVITY」(iOS/Android) |
| 注目機能 | Game Creator(2026年2月リリース) |
| ランキング集計対象 | 「みんなのAIスタジオ」に公開されたユーザー制作ゲーム(プレイ数・ユーザー評価等に基づき集計) |
| 上位作品(プレスリリースで明示) | 1位:スマグラ(https://www.gravity.place/share/ugcGame?id=31107#/)/2位:対戦リバーシ(https://www.gravity.place/share/ugcGame?id=24901#/) |
| AIゲーム作成手順 | アプリDL → 登録/ログイン → マイページ → ゲーム → みんなのAIスタジオ → ゲーム作成(iOS版のみ作成対応) |
| 対応状況 | ゲーム作成:iOS版のみ、ゲームプレイ:iOS/Android |
| ダウンロード数 | 累計DL数1000万突破(2026年3月時点、当社調べ) |
| 公式リンク | https://www.gravity.place//公式X(旧Twitter):https://twitter.com/App_GRAVITY/iOS版:https://apps.apple.com/JP/app/id1543177337?mt=8/Android版:https://play.google.com/store/apps/details?id=anonymous.sns.community.gravity |
以上が、2026年3月27日に発表されたGRAVITYの「みんなのAIスタジオ」に関するプレスリリースの要点です。Game Creator機能の導入によって、アイデアを持つユーザーが手軽にゲームを制作し、コミュニティ内で共有・プレイできる環境が整ってきている点が重要な特徴として示されています。