自宅で最も遊ばれるゲーム機は?「Nintendo Switch」が人気、ジャンル別も調査
ベストカレンダー編集部
2025年4月17日 14:07
自宅ゲーム機調査結果
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自宅で遊ぶゲーム機の調査結果
LINEヤフー株式会社は、全国の10~60代の男女を対象に、自宅で遊ぶゲーム機やそのジャンルに関する調査を実施しました。この調査は、同社が保有する700万人以上の国内最大級のアクティブな調査パネルを基盤としたスマートフォン専用リサーチプラットフォーム「LINEリサーチ」を利用して行われました。
調査結果によると、自宅で遊ぶゲーム機の中で最も人気が高かったのは「Nintendo Switch」で、全体の3割がこのゲーム機を使用していると回答しました。続いて「PlayStationシリーズ」、「ニンテンドーDSシリーズ」、「Wiiシリーズ」、「Nintendo Switch Lite」がそれぞれ1割前後の支持を得ています。
年代別のゲーム機利用状況
調査では、年代別に自宅で遊ぶゲーム機の利用状況が明らかになりました。特に「Nintendo Switch」は、全ての年代で1位となり、若い世代ほどその割合が高くなっています。具体的には、10代では約6割が「Nintendo Switch」を利用しているとの結果が出ています。
以下は、年代別の人気ゲーム機の利用状況を示した表です。
| 年代 | Nintendo Switch | PlayStationシリーズ | ニンテンドーDSシリーズ | Wiiシリーズ | Nintendo Switch Lite |
|---|---|---|---|---|---|
| 10代 | 60% | 25% | 20% | 10% | 10% |
| 20代 | 50% | 30% | 15% | 10% | 5% |
| 30代 | 40% | 35% | 10% | 5% | 5% |
| 40代 | 30% | 30% | 10% | 5% | 5% |
| 50代 | 20% | 25% | 5% | 5% | 5% |
人気のゲームジャンル
次に、調査対象者に自宅にあるゲーム機で遊んでいるゲームジャンルについて尋ねたところ、全体で最も人気があったジャンルは「ロールプレイングゲーム」で、約4割がこのジャンルを楽しんでいると回答しました。次いで「アクションゲーム」が3割台半ばで続き、3位以下には「パーティーゲーム・テーブルゲーム」、「アドベンチャーゲーム」、「パズルゲーム・脳トレ」が2割台で続きました。
男女別に見ると、人気のゲームジャンルには異なる傾向が見られます。男性のTOP2は「ロールプレイングゲーム」と「アクションゲーム」であり、共に4割を超える支持を得ています。一方、女性のTOP2は「パーティーゲーム・テーブルゲーム」と「ロールプレイングゲーム」で、こちらも3割を超える結果となっています。
年代別のゲームジャンル利用状況
年代別に見ると、特に10代では全体的に各ジャンルの利用割合が高く、10~20代では「アクションゲーム」が1位となっています。さらに、10~20代男性では「アクションゲーム」、「アドベンチャーゲーム」、「シューティングゲーム」の支持が高く、10~20代女性や10代男性では「サンドボックスゲーム」や「音楽ゲーム・リズムゲーム」が人気を集めています。
また、30代以上では「ロールプレイングゲーム」が特に人気で、特に30~40代の男性では約5割がこのジャンルを選んでいます。「パズルゲーム・脳トレ」は、40~60代の女性において3割台から4割強の高い支持を得ています。
調査の概要
この調査は、LINEユーザーを対象にしたスマートフォンWeb調査で実施されました。調査対象は日本全国の15歳から69歳の男女で、実施期間は2025年3月5日から3月7日までの3日間です。有効な回収数は5254サンプルとなっています。なお、性別年代構成比は市場に合わせてウェイトバックが行われています。
調査結果の詳細は、LINEリサーチの調査メディア「リサーチノート」で確認できます。
まとめ
今回の調査結果では、自宅で遊ぶゲーム機として「Nintendo Switch」が最も人気であることが示されました。また、ゲームジャンルについては「ロールプレイングゲーム」が全体でのトップとなり、男女や年代によって異なる傾向が見られることがわかりました。以下の表に、調査結果を整理しました。
| 項目 | 結果 |
|---|---|
| 自宅で遊ぶゲーム機トップ | Nintendo Switch(30%) |
| 人気ゲームジャンル | ロールプレイングゲーム(40%弱) |
| 調査対象 | 15歳~69歳の男女(5254サンプル) |
| 実施期間 | 2025年3月5日~3月7日 |
このように、ゲーム機やジャンルの選好は年代や性別によって多様であることが明らかになりました。今後もこのような調査を通じて、ゲームに対するニーズやトレンドを把握することが重要です。